27 nov

Julekodning med Scratch

Scratch-julekalender

home_illustrationJulekalenderen lærer dig at kode små spil. Scratch er nemt at komme i gang med – og gratis. Benjamin Rotendahl fra Coding Pirates har designet opgaver, spil og korte videoguides. Du får en lille opgave hver skoledag i december. Glæd dig til 1. december !

Med Lær at kode kan du arbejde innovativt og kreativt med kodning. Du kan lave programmer, animationer, websider og spil – også selv om du aldrig har prøvet at kode før. Klik på bøgerne for at læse om indholdet i hver enkelt bog.

Følge med her

17 nov

Flybrix – Drone bygget af LEGO

octo_kit_189_newVi er nok mange der går og drømmer om en drone.
Med Flybrix kan du selv bygge den.
Det bliver nok ikke den mest solide drone, men den bliver helt sikkert home-made!
Og så kan der bygges videre på den med almindelige LEGO-klodser. Det ser sjovt ud, og vil helt sikkert kunne fange mange elever, som vil kunne bruge en helt del timer til at eksperimentere.
Der følger 8 motorer med propeller, samt en styreenhed.

Prøv at se videoen:

Find Flybrix her

29 okt

Robot School – app til iPad

robotSchoolEn rigtig sjov app til kodning af robotter er Robot School. Med appen kan man kode en lille LEGO-lignende robot. Den skal løse en lang række opgaver i et LEGO universe. Den er glimrende opbygget og der er ne fin hjælp til undervejs.

Link til iTunes

27 sep

Lær at kode bøger fra Alinea

Forlaget Alinea har udgivet 4 bøger med undervisningsforløb til  4.-10. klasse.systems_510x196_laer_at_kode

Med Lær at kode kan du arbejde innovativt og kreativt med kodning. Du kan lave programmer, animationer, websider og spil – også selv om du aldrig har prøvet at kode før. Bøgerne har illustrerede trin-for-trin-opgaver til en række forskellige gratis-programmer, fx Scratch, Powerpoint, Logo, Thimble og Python

• Kom let igang med kodning
• Visuelle trin-for-trin opgaver
• Progression igennem opgaverne
Til hvert undervisningsforløb er der en introfilm.
Her kan du finde bøgerne alinea.dk
Læs også mere på sitet der følger med bøgerne: lærkode.alinea.dk
Den første introvideo kan du se her:

03 sep

Swift – Apples nye kodesprog

Skærmbillede 2016-09-03 kl. 18.45.45

Skærmbillede 2016-09-03 kl. 18.45.45“Teknologi har sit eget sprog. Det kaldes kode. Og vi mener, at det at kunne kode er en essentiel færdighed. Når man lærer at kode, lærer man at løse problemer og arbejde sammen på kreative måder. Og det hjælper dig med at lave apps, der gør dine idéer til virkelighed. Vi synes, at alle skal have muligheden for at skabe noget, som kan ændre verden. Derfor er vi gået til det på en helt ny måde, der gør det muligt for alle at lære, skrive og undervise i kode.”

Sådan skriver Apple om deres nye kodesprog, som der snart vi komme et nyt interface som er skal være let at bruge. Apple skriver videre:
“Vi har udviklet et programmerings­sprog for alle
Swift er designet til at være nemt at bruge. Du kan se, hvad du laver med koden, imens du skriver den. Skriv din kode til venstre, og se resultatet med det samme til højre. Du kan bruge masser af ord og udtryk, som du allerede kender, som f.eks. “udskriv”, “tilføj” og “fjern”. Swift er ikke kun et godt udgangspunkt, når du skal lære at kode – det har også masser af power. Faktisk er nogle af verdens mest populære apps lavet med Swift.”

Se mere her: apple.com

29 maj

Læremiddelpris til kodning i skolen

Mads Remvig Alinea

Forlaget Alinea havde i år valgt at give deres læremiddelpris til Coding Pirates og Mads Remvig for deres indsat for at lære børn og unge om kodning og it-kreativitet.
Mads Remvig har oversat og redigeret forlaget 4 nye bøger: Lær at kode.

Mads Remvig Alinea

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Forlaget har også lavet en lille video hvor forlagsdirektør Cliff Hansen begrunder valget:

16 maj

Hvad er Computational Thinking?

Skærmbillede 2016-05-16 kl. 20.25.59

I flere år har debatten omkring: hvordan vi kan lære eleverne i folkeskolen at blive digitale producenter, haft fokus på Kodning og programmering.
Men det er efterhånden gået op for mig, at det er alt for snævert. Der skal meget mere til, for at den kommende generation kan kaldes Digitale producenter.

Her er Computational Thinking vigtigt at have fokus på. Man kan sige, at Computational Thinking drejer sig om: at se på en problemstilling på en måde, så en computer kan løse den.

Google har lavet en fantastisk introduktion for undervisere i Computational Thinking, og her fremgår det:

at Computational Thinking (CT) er afgørende for udviklingen af computerapplikationer, men det kan også bruges til at understøtte problemløsning på tværs af alle discipliner , herunder humaniora , matematik og videnskab. Elever der lærer CT på tværs af fagene kan begynde at se en sammenhæng mellem forskellige boglige fag , samt mellem liv i og uden for klasseværelset .

De grundlæggende elementer i CT er følgende:

  • Nedbrydning: Nedbrydning af data, processer eller problemer i mindre, håndterbare dele
  • Mønstergenkendelse: Overholdelse af mønstre, tendenser og regelmæssigheder i data
  • Abstraction: Identificering af de generelle principper der genererer disse mønstre
  • Algoritme Design: Udvikling af trin for trin instruktioner til at løse dette og lignende problemer

Her kan du finde Google kursus for undervisere: Computational Thinking

Senere er der mere at materiale her: Exploring Computational Thinking

%d bloggers like this: