07 maj

Norsk kodeklub

Den norske kodeklubb har lavet et fantastisk site, som indholder en masse opgavevejledninger til kodning med Micro:Bit, Scratch, LEGO Mindstorms, Python, AppInventor, Computercraft, Swift, Web og en del mere.Skærmbillede 2016-05-07 kl. 19.29.03

Så på dette site er der en masse opgaver, som eleverne kan tage fat i.
De står godt nok på norsk, men er rimeligt nemme at forstå.
Fin opgaverne på kodeklubben

 

16 mar

Lær at kode – bøger

Forlaget Alinea har netop udgivet de først Lær at kode bøger.

FullSizeRender

På Læringsfestivallen 2016 i Bella Centret blev Lær at Kode bøgerne præsenteret. Her er Mads Remvig sammen med hans to redaktører Katrine Rørvig og Lise Nerlov.

Bøgerne er oversat og bearbejdet til danske forhold. Desuden er der lavet lærervejledning og introfilm til den række af  forskellige digitale sites og programmer der benytte i opgaverne.
Dette arbejde har Mads Remvig stået for.

Hver bog indeholder 3 forløb, med 4 opgaver.
Materialet er lige til at gå i gang med, og kræver ingen forudgående kendskab til programmering.
Lærervejledningen og introvideoerne vil i langt de fleste tilfælde være nok til at komme i gang.
Nogle forløb er direkte rettet mod sprogfagene, men andre mere er rettet mod naturfagene – specielt matematik.

Følgende er Alineas beskrivelse af bøger:

4.-10. klasse.
Med Lær at kode kan du arbejde innovativt og kreativt med kodning. Du kan lave programmer, animationer, websider og spil – også selv om du aldrig har prøvet at kode før. Bøgerne har illustrerede trin-for-trin-opgaver til en række forskellige gratis-programmer, fx Scratch, Powerpoint, Logo, Thimble og Python.

• Kom let igang med kodning
• Visuelle trin-for-trin opgaver
• Progression igennem opgaverne
Link til Alineas salg af bøgerne
Til hver af afsnittene i bøgerne er der introvideoer. Her er et eksempel på intro til Scratch:

15 sep

Edison – den lille robot

På Kickstarter er jeg faldet over en skøn lille robot: EDISON

Den er nem at programmere, og der kan bygges videre på den med LEGO klodser.Edison_robot
Edison er programmeret ved hjælp af EdWare , et ikon baseret grafisk programmeringssprog. Programmer downloades til Edison ved hjælp af et  Edcomm kablet. Kablet sættes i computerens stik til hovedtelefoner der bærer e pulserende lyd signal til en høj effektiv LED . LED konverterer den pulserede audiosignal til lys, der modtages af Edison linje tracker fototransistor der indlæser programmet i processoren .

Edicon har infrarød sensor og lyd sensor. Den kan også styres med en TV remote, ved hjælp af infrarødt lys.

du kan se mere på meetedison.com

02 jun

Lydfelt

lydfeltI sidste uge havde vi på skolen besøg af komponist og lydkunstneren Hans Sydow. Han introducerede Lydfelt for en 6. klasse. Det så super spændende ud, så da jeg kom hjem, måtte jeg også prøve det.
Lydfelt er et workshopkoncept, der udbreder kendskabet til musik i en bredere forstand, navnligt til genren soundscapes og til cinematiske lydkollager i computerspil. Udviklerne har udviklet specialiseret software til at designe visuelle soundscapes som kan hentes og benyttes gratis.
Konceptet er: at eleverne optager en række lyde, tale stykker eller musik. Disse lydfiler lægges ind i et 3D landskab, som eleverne så kan forme, ved at  ‘trække’ op og derefter farvelægge. Når landskabet er opbygget kan de så bevæge sig rundt i landskabet.

Lydfelt er udviklet i samarbejde med Dansk komponistforening

Lydfelt software introduktion from Dansk Komponist Forening on Vimeo.

Her finder du mere om Lydfelt

01 apr

CodeDog – bogen om programmering

Kickstarter er Kristian Langborg-Hansen, fra Appacademy, i gang med at samle midler til et meget spændende projekt. Han vil skrive en bog på dansk, om hvordan man kan lære børn at programmerer. Dette er et projekt, som jeg meget vil opfordre dig til også at støtte!!

Om CodeDog står der på Kickstarter: Bogen anvender programmeringsværktøjet Scratch. Det er gratis at benytte, på dansk og helt fri for reklamer. Det er et visuelt programmeringsværktøj, så børnene kan programmere uden at huske på kryptiske udtryk, og perfekt placering af semikolonner, og andre specialtegn.

Bogen fører læseren igennem udviklingen af tre spil i stigende sværhedsgrad. Den gennemgående figur er CodeDog, og figuren og øvrig grafik og lyd leveres med bogen, så det kan bruges uden videre.

Vi mener ikke, at programmering er en færdighed kun for drenge eller for piger, og de spil, bogen gennemgår, er af typer som både piger og drenge nemt kan gå i gang med.

Bogen får et meget visuelt layout, så der er ikke store mængder tekst på de 150 sider. Af og til bruger vi et par sider på at forklare noget for de teknisk-interesserede børn og voksne – men det er ikke nødvendigt at læse det for at komme videre.

Gå ind på Kickstart og se mere, og giv dit bidrag til dette spændende projekt.
Det har jeg allerede gjort!

06 mar

Sploder – en nem game engine

Jeg har længe været på jagt efter en game engine, der er let at bruge for de yngste elever. Sploder mener jeg er et godt bud på dette. Sploder er ikke ny, en af mine elever sagde at ham havde brugt den for mange år siden, men glimrende til at lave små platformspil. Sploder er gratis at bruge, men sitet er desværre fyldt med en masse reklamer.
Men nu er Sploder kommet til iPad, for et par dollars. Her slipper man så for reklamer.

sploder

Som sagt er Sploder nem at bruge. Man starter med et canvas. Derefter kan man indsætte sin ground, vand og platforms. Forskellige forhindringer, samt en række actors, der har forskellige behaviors. Der er ikke noget med at tildele egenskaber, dem har de forskellige actors fra starten. Der ligger en lang række tutorials på Youtube, men de er lidt svære at finde rundt i. Men prøv det

16 feb

MaKey MaKey

Jeg ved ikke hvorfor, men MaKey MaKey har jeg aldrig fået omtalt. I Coding Pirates er det et yndet værktøj til vores yngste børn (7-9 år).
Egentligt er det et simpelt værktøj, eller printplade, der kan styre hvad der forgår på computerskærmen, via indput på alle mulige forskellige genstande som man trykker på. Hm, hvad betyder så det? Måske er det lettere at se, end at forklare. Prøv at se denne video, så forstår du nok bedre.

makeymakey.com

11 feb

Code Studio – Hour of Code

Måske var du og dine elever også i gang med Hour of Code i december. Jeg oplevede, at det var lidt af en udfordring, at finde rundt i mellem de forskellige dele  på sitet.
Hvor skulle man logge ind?
– og hvor var lektionerne? osv.
Nu kan du bare gå ind på studio.code.org

hour of code - code studio

Her kan du lettere få overblik over de forskellige muligheder. Alt er desværre ikke oversat til dansk, men det bliver det forhåbentligt snart. Ellers er du meget velkommen til at hjælpe, hvis du har tid. Det gøres nederst på siden eller her

30 jan

Dash and Dot – de små robotter

Dash og Dot, fra Wonder Works, er et par skønne programmerbare robotter. Dash er den store robot, som kan køre omkring og Dot er lillerobotten som ikke kan bevæge sig, men som stadig kan en masse ting. De to robotter kan desuden kommunikere med hinanden.Skærmbillede 2015-01-30 kl. 18.23.13

 

 

Her er den officielle video fra Wonder Works, dog inden de ændrede robotternes navne fra Bo and Yana, til Dash and Dot.

Dash og Dot kan programmeres med blocks, som dem der findes til Scratch, og Googles Blockly.
Der findes foreløbigt  4 apps til IOS :

Skærmbillede 2015-01-30 kl. 18.22.14

Jeg må simpelthen have fat i et sæt til min skole!

Her kan du finde mere op de fire Apps

Her er en fantastisk pdf der viser hvad du kan med Dash og Dot: wonder_magazine_001

%d bloggers like this: