28 apr

Lær at programmere med Alice

Alice er en kodeeditor, der kan bruges i udskolingen ti,l at lave animationer og spil. Alice er udviklet af Carnegie Mellon University, og er derfor gratis.
Det skal downloades og fyldere ret meget: 1,4 Gb

Folkene bag Alice skriver:
‘Alice er et 3D-programmeringsmiljø, som gør det nemt at oprette en animation til, at fortælle en historie, spille et interaktivt spil eller en video, der kan deles på internettet. Alice er et frit tilgængeligt undervisningsværktøj designet til at være en studerendes første møde med objektorienteret programmering. Det giver eleverne mulighed for, at lære grundlæggende programmeringskoncepter, i forbindelse med at skabe animerede film og enkle videospil. I Alice fylder 3D objekter (fx mennesker, dyr og køretøjer) en virtuel verden, og eleverne opretter et program til at animere objekterne.
I Alice’s interaktive interface kan eleverne trække og slipper  grafiske kode-blokke for at oprette et program. Instruktionerne i blokkene svarer til standardkoder i et  programmeringssprog som f.eks: Java, C ++ og C #.
Alice giver også eleverne mulighed for straks at se, hvordan deres animationsprogrammer kører, så de let kan forstå forholdet mellem kodelinjerne og  ​​objekternes opførelse i deres animation. Ved at manipulere objekterne i deres virtuelle verden, får de eleverne erfaring med alle de programmeringskonstruktioner, der typisk læres i et introduktionskursus.*

Se mere om Alice på alice.org

Matthew har lave en youtube-kanal med en masse tutorials 
Her er den første intro:

28 apr

Opgaver til Micro:bit

En af de bedste devices der er kommet som give eleverne mulighed for at være digitale skabere er Micro:mit.

Devicen kan kodes med flere forskellige kodesprog. Bla Blockly, Python og JavaScript.
Her ser du en intro til Micro:Bit:

Du kan se mere om Micro:Bits her: microbit.org
På mit site codekids.dk er der direkte links til opgaverne på engelsk.

PodConsult har fået lavet og oversat nogle glimrende guides med opgaver:

BBC_microbit_starterguide

MicroBit_opgaver_2

27 sep

Lær at kode bøger fra Alinea

Forlaget Alinea har udgivet 4 bøger med undervisningsforløb til  4.-10. klasse.systems_510x196_laer_at_kode

Med Lær at kode kan du arbejde innovativt og kreativt med kodning. Du kan lave programmer, animationer, websider og spil – også selv om du aldrig har prøvet at kode før. Bøgerne har illustrerede trin-for-trin-opgaver til en række forskellige gratis-programmer, fx Scratch, Powerpoint, Logo, Thimble og Python

• Kom let igang med kodning
• Visuelle trin-for-trin opgaver
• Progression igennem opgaverne
Til hvert undervisningsforløb er der en introfilm.
Her kan du finde bøgerne alinea.dk
Læs også mere på sitet der følger med bøgerne: lærkode.alinea.dk
Den første introvideo kan du se her:

07 maj

Norsk kodeklub

Den norske kodeklubb har lavet et fantastisk site, som indholder en masse opgavevejledninger til kodning med Micro:Bit, Scratch, LEGO Mindstorms, Python, AppInventor, Computercraft, Swift, Web og en del mere.Skærmbillede 2016-05-07 kl. 19.29.03

Så på dette site er der en masse opgaver, som eleverne kan tage fat i.
De står godt nok på norsk, men er rimeligt nemme at forstå.
Fin opgaverne på kodeklubben

 

17 apr

Lær at code i Python

I min jagt efter en webbaseret Python editor faldt jeg over Trinket.
Trinket har lavet et forløb til Hour of Code som er meget let at arbejde med, og som har et super lækkert layout.
En stor del af koden er skrevet i forvejen, men der er forskellige parametre der kan justeres på, og på den måde kan eleven få en fornemmelse for, hvordan Python koden virker.
Så hvis du vil arbejde med tekstbaseret kodning med dine elever, så er Trinket et rigtigt godt sted at begynde. Trinket tilbyder også intro til HTML.
Prøv at se her:

Find Trinket her

16 mar

Lær at kode – bøger

Forlaget Alinea har netop udgivet de først Lær at kode bøger.

FullSizeRender

På Læringsfestivallen 2016 i Bella Centret blev Lær at Kode bøgerne præsenteret. Her er Mads Remvig sammen med hans to redaktører Katrine Rørvig og Lise Nerlov.

Bøgerne er oversat og bearbejdet til danske forhold. Desuden er der lavet lærervejledning og introfilm til den række af  forskellige digitale sites og programmer der benytte i opgaverne.
Dette arbejde har Mads Remvig stået for.

Hver bog indeholder 3 forløb, med 4 opgaver.
Materialet er lige til at gå i gang med, og kræver ingen forudgående kendskab til programmering.
Lærervejledningen og introvideoerne vil i langt de fleste tilfælde være nok til at komme i gang.
Nogle forløb er direkte rettet mod sprogfagene, men andre mere er rettet mod naturfagene – specielt matematik.

Følgende er Alineas beskrivelse af bøger:

4.-10. klasse.
Med Lær at kode kan du arbejde innovativt og kreativt med kodning. Du kan lave programmer, animationer, websider og spil – også selv om du aldrig har prøvet at kode før. Bøgerne har illustrerede trin-for-trin-opgaver til en række forskellige gratis-programmer, fx Scratch, Powerpoint, Logo, Thimble og Python.

• Kom let igang med kodning
• Visuelle trin-for-trin opgaver
• Progression igennem opgaverne
Link til Alineas salg af bøgerne
Til hver af afsnittene i bøgerne er der introvideoer. Her er et eksempel på intro til Scratch:

24 mar

Khan academy på dansk

Khan academy har længe været en samling sortgrumsede videoer, om mange af naturfagene. Nu er Khan academy kommet i en super lækker dansk version, med et meget lækkert design. Her er der foreløbigt, for der kommer nok flere, nogle super gode tutorials til Java Script og HTML/CSS. Skærmbillede 2015-03-24 kl. 16.05.42

Du kan lære hvordan du programmerer figurer, animationer og spil ved hjælp af JavaScript & ProcessingJS, eller lære at oprette websider med HTML & CSS. Du kan dele hvad end du laver og udforske hvad andre har lavet, så I kan lære af hinanden!
Jeg har haft flere elever der har prøvet dem, og de var meget begejstrede.
Prøv selv på Khan academy

16 feb

Intro til 3D-printer

Flere og flere skoler anskaffer 3D-printere.
Men hvordan skal de bruges og til hvad?
Jeg har selv prøvet at arbejde med flere forskellige software, til disse 3D-printere, og de er absolut ikke lige lette at arbejde med.
Men et er softwaren, en anden udfordring er selve 3D-printeren.
Jeg har fundet en glimrende intro, til de grundlæggende spørgsmål der kan opstå, når man begiver sig i kast med en 3D-printer, som Scott Hanselman har skrevet.

3DPrintingAnimatedDu kan læse Scotts erfaringer her

16 feb

Tutorial til Python – på dansk

Det tager lidt tid, at komme i gang med Python. Jeg har fundet denne Intro til Python for begyndere, som Niels Gamborg har udarbejdet. Den er ikke ny, men er blevet opdateret nogle gange.  Den kan jeg godt anbefale. Her er indledningen:

Skærmbillede 2015-02-16 kl. 16.41.32

Du kan finde tutorialen her

12 feb

Grok learning – lær Python

grok learningGrok Learning ligger en række fine tutorials der kan bruges til at lære grundlæggende Python. En del af de indledende kurser er gratis, og det er også muligt som lærer at oprette sine elever på dette site. Jeg har være gennem flere af disse tutorials, og synes de er glimrende, og er der nogle steder lidt lange forklaringer. Men begreberne bliver introduceret, og der kommer forklaring, der giver god mening, da de ofte er eksemplificeret med hverdags eksempler.

python_3_cheat_sheetDet kan måske godt være lidt svært for nogle elever, at huske den præcise syntaks, altså hvordan det nu er man skriver. Så GROK learning, har udarbejdet et “cheatsheet”  – et snydeark, til den første række opgaver. Men brug det endeligt

Du kan hente arket,  som pdf, og evt printe det ud hvis du vil: cheatsheet-python-grok

 

Grok Learning   er en speciel side med kursusforløb, der er udviklet til Hour of Code. Disse forløb ca en time lange. de er også glimrende.

%d bloggers like this: