12 feb

Grok learning – lær Python

grok learningGrok Learning ligger en række fine tutorials der kan bruges til at lære grundlæggende Python. En del af de indledende kurser er gratis, og det er også muligt som lærer at oprette sine elever på dette site. Jeg har være gennem flere af disse tutorials, og synes de er glimrende, og er der nogle steder lidt lange forklaringer. Men begreberne bliver introduceret, og der kommer forklaring, der giver god mening, da de ofte er eksemplificeret med hverdags eksempler.

python_3_cheat_sheetDet kan måske godt være lidt svært for nogle elever, at huske den præcise syntaks, altså hvordan det nu er man skriver. Så GROK learning, har udarbejdet et “cheatsheet”  – et snydeark, til den første række opgaver. Men brug det endeligt

Du kan hente arket,  som pdf, og evt printe det ud hvis du vil: cheatsheet-python-grok

 

Grok Learning   er en speciel side med kursusforløb, der er udviklet til Hour of Code. Disse forløb ca en time lange. de er også glimrende.

11 feb

Code Studio – Hour of Code

Måske var du og dine elever også i gang med Hour of Code i december. Jeg oplevede, at det var lidt af en udfordring, at finde rundt i mellem de forskellige dele  på sitet.
Hvor skulle man logge ind?
– og hvor var lektionerne? osv.
Nu kan du bare gå ind på studio.code.org

hour of code - code studio

Her kan du lettere få overblik over de forskellige muligheder. Alt er desværre ikke oversat til dansk, men det bliver det forhåbentligt snart. Ellers er du meget velkommen til at hjælpe, hvis du har tid. Det gøres nederst på siden eller her

24 jan

Gamestar Mechanic – spildesign

Skærmbillede 2015-01-24 kl. 21.49.56 Gamestar Mechanic er et web-baseret spil, hvis mål er at lære spillerne grundlæggende spildesign teknikker og principper gennem et gameplay. Brugeren følger en række “quests” gennem et tegneserie-baseret eventyr. Når spilleren gennemfører quests, bliver de belønnet med nye spil- designelementer, såsom blokke til konstruktion niveauer, elementer og figurer. Spilleren vil lære om grundlæggende gaming principper, såsom mål og regler, perspektiv, balance og meget mere. Spilleren vil både spille spillet, der viser nye koncepter, samt “reparation” spil, der uretmæssigt udnytter disse principper eller mekanik. Spilleren kan også bruge de ting, de har låst op gennem questing, til at skabe nye og unikke spil fra bunden, der kan deles med venner, familie og Gamestar Mechanic samfundet.  Gamestar Mechanic anbefales til spillere i alderen 8 og op.

Se mere på Gamestar Mechanic

24 jan

Codeschool tilbyder kodekurser

Skærmbillede 2015-01-24 kl. 21.09.23Code School er en online læringsplatform  hvor du kan lærer en række programmerings og webdesign færdigheder. Kurserne spænder fra begynderniveau til avanceret niveau, og du kommer til at optjene belønninger og badges , efterhånden som du lærer .

Kurserne bruger screencasts og interaktive øvelser til at guide dig til at blive bedre til at kode . Hvert kursus har mindst fem niveauer . Hvert niveau begynder med en 10-15 minutters screencast , efterfulgt af en række af kodeudfordringer, som du skal løse for at gå videre til det næste niveau. Se mere på Code School 

23 jan

Spiludvikling med Unity

På sitet nemprogrammering.dk ligger der en lang række kursusforløb i forskellige programmeringssprog. Kursusvideoerne er gratis, og kan købes for en billig penge.

Unity3D forløbene ser rigtigt spændende ud, og jeg glæder mig til at få prøvet dem med mine elever. Her er nemprogrammering.dks egen intro til Unity

I dette kursus vil vi lave 3 forskellige spil:

1 – “Click Spammer” – Hvem kan klikke hurtigst?
2 – “Run Like a Mofo” – Udgå forhindringer og huller alt imens du indsamler points.
3 – “Space Shooter” – Styr dit rumskib igennem universet og skyd meteorer ned.

Alle tre spil vil blive introduceret og vist frem i den første video. I de efterfølgende videoer vil vi gennemgå en masse genelle emner og funktioner i Unity, og herigennem samtdig opbygge disse spil fra bunden.

Da vi igennem videoerne vil skrive en del kode er det bestemt en fordel, hvis du kender til programmering i forvejen. Hvis du ikke kan programmere skal du dog ikke fortvivle, da du under hver video kan hente, kopiere og bruge de scripts vi skriver i den givne video. Det er altså ikke et krav, men en fordel at kunne programmere. Som følge af dette vil der være nedenstående forudsætninger for at kunne være med på dette kursus:

– Du har lyst til at lære og har mod på selv at arbejde med tingene.
– Du har en Windows Computer eller Mac.
– Du har downloadet Unity. Programmet er gratis, så alle kan hente og installere det.
– Du har kendskabt til eller lyst til at lære at programmere.

Her finder du videoforløbene

14 jan

GROK learning

GROK Learning tilbyder en række gratis tutorials, eller små læringsforløb til programmeringssproget Python. Hour of Code delen har forløb der tager ca en time, så de vil kunne bruges i mange undervisingssammenhænge. Skærmbillede 2015-01-14 kl. 18.02.30Her er hvad de selv skriver om der forskellige forløb:

The Hour of Code is an one hour introduction to computer programming. This year, Grok Learning has expanded to offering 5 different fun and free tutorials that can be run on laptops, desktops or tablets:

Space (Blockly) Use the visual programming language Blockly to investigate space and reach for the stars. (Ages 8+)

Is Eliza Human? (Python) Use the programming language Python to build a chatbot called “Eliza”. Can she fool your friends into thinking she’s a human not a computer? (Ages 10+)

Emoticon Madness! (Python) Use the programming language Python to explore emoticons and text manipulation. (Ages 10+)

Disease Epidemic! (Python) Use the programming language Python to model a disease outbreak. Can you solve the curious case of the glowing nose? (Ages 10+)

The Dark Tunnel (Python) Use the programming language Python to create a simple game (or MUD). Can you find your way through the dark tunnel? (Ages 12+)

Our tutorials touch on topics in space, communication, biology, artificial intelligence and games, with plenty of scope for tangential learning. There’s something for everyone to get excited about!

GROKs Hour of Code forløbene finde du her.

19 sep

Scratch – igen

2511327_90x90Jeg har før omtalt Scratch på denne blog, men har været lidt forbeholdende over for dette simple værktøj. Men nu har jeg haft en del elever i gang med at arbejde med det, har afholdt kurser og arbejdet for Coding Pirates med Scratch. Derfor er jeg nød til at rose dette super gode kodningsværktøj. Det er på dansk, er meget nemt at arbejde med, og giver rigtigt mange muligheder i en undervisingssammenhæng. Desuden har jeg fundet en del vejledninger og andre resurser, som jeg godt vil dele med andre.
Jeg har også planer om at udarbejde en del elevark, som også vil bliver lagt ud på denne blog senere.

Men se lige denne intro til Scratch:

Her finder du Scratch

Her finder du videovejledninger

Her er små vejledninger til spil og endnu nogle vejledninger

03 sep

Kopiark til Scratch

2511327_90x90Kopiark til Scratch udarbejdet af Bo Teglskov Kristensen

Til udprint eller online brug.

01 – Kopiark – Hvis-kommando

02 – Kopiark – Hvis kommando til tegneprogram

03 – Kopiark – Keyboard med når du trykker på funktion

04 – Kopiark – Udtryk

05 – Kopiark – Send besked til sprite

06 – Kopiark – Snakkende og tænkende sprites

07 – Kopiark – Variabler

01 sep

Pythonista – Python op iPad

Pythonista er et integreret udviklingsmiljø der kan bruges til at skrive skrive Python scripts på iOS. Du kan oprette interaktive eksperimenter og prototyper ved hjælp af multi-touch, animation og lyd – eller bare bruge den interaktive prompt som en kraftfuld lommeregner.

Med omfattende støtte til URL-skemaer, adgang til iOS klippebordet og fotobibliotek, og alle de stærke biblioteker, der kommer med Python, er det også muligt at bruge Pythonista som en fleksibel automatisering værktøj til tekst eller billede behandling.

Pythonista er også en fremragende ledsager til at lære Python sprog – Du kan let komme i gang med en masser eksempler der er lige til at afprøve. Den interaktive prompt hjælper dig med at eksperimentere, og du kan læse hele dokumentationen til højre inden i appen.

Du kan hente Pythonista i iTunes

31 aug

Scratch intro til matematik

2511327_90x90Scratch – Følg opskriften

Denne vejledning er udarbejdet af Bo Teglskov Kristensen CFU UCL Odense

Følg-opskriften-opgaver er en måde at arbejde meget styret med programmering. Eleverne får nogle helt tydelige opskrifter på, hvordan programmet skal se ud, og deres primære opgave bliver at navigere rundt i programmets menuer og skelne de forskellige brikker fra hinanden.
Der bliver desuden koblet lidt refleksion på opgaverne, så eleverne skal forholde sig til, hvorfor programmet gør det, det nu engang gør. Det er dog langt fra alle, der vil kunne have denne erkendelse.

På siden her er der 7 pdf-filer til udprint, som eleverne kan arbejde med på egen hånd eller i små grupper. De er kraftigt inspireret af nogle engelske kopiark (worksheets), der ligger på Scratch officielle hjemmeside.

Her ligger også 11 screenshots med programkoder i, som eleverne kan forsøge at efterligne i programmet. Eleverne kan se et still-billede af programmet i aktion, så de kan få en fornemmelse af, hvor de cirka skal ende.
Nogle af programmerne er lidt for avancerede til at et screenshot er nok. Til dem har jeg lavet noget screencasts (skærmoptagelser), hvor jeg gennemgår dem skridt for skridt.

Screenshots

_________________________________________________
Butterfly med skiftende farve

Lukket opgave - 01 - Butterfly med skiftende farver

UDFORDRING – BUTTERFLY:

  • Kan du lave din butterfly om, så den bliver lavere?
  • Kan du lave din butterfly om, så den bliver smallere?

_________________________________________________
Diamant med skiftende farve
Lukket opgave - 02 - Diamant med skiftende farver

UDFORDRING – DIAMANT:

  • Kan du lave din diamant i en anden størrelse?
  • Kan du lave en diamant, der kun er 2 farver?
  • Kan du lave en diamant, der har to symmetriakser?

_________________________________________________
Krone med skiftende farve

Lukket opgave - 03 - krone med skiftende farver

UDFORDRING – KRONE:

  • Kan du lave din krone i en anden størrelse?
  • Kan du lave en krone, hvor den midterste spids er højere end de andre?
  • Kan du lave en krone med 4 spidser i stedet for 3?

_________________________________________________
Næsten cirkel med skiftende farver

Lukket opgave - 04 - Næsten cirkel med skiftende farver

UDFORDRING – NÆSTEN CIRKEL:

  • Kan du få din cirkel til at blive tegnet cirka dobbelt så hurtigt?
  • Kan du få din cirkel til at blive endnu mere rund?
  • Kan du få din cirkel til at blive mindre?

_________________________________________________
Stjerne med skiftende farver

Lukket opgave - 05 - Stjerne med skiftende farver

 

UDFORDRING – STJERNE:

  • Kan du få din stjerne til at have tyndere streger?
  • Kan du få din stjerne til at have flere spidser?
  • Kan du få din stjerne til at have et mindre hvidt område i midten?
  • Kan du få din cirkel til at have færre spidser?

_________________________________________________
H med skiftende farver

Lukket opgave - 06 - H med skiftende farve

UDFORDRING – H:

  • Kan du lave dit H halvt så bredt?
  • Kan du lave et stort T?
  • Kan du lave et stort A?
  • Kan du skrive HAT?

_________________________________________________
Danser man kan flytte med piletasterne
Instruktionsvideo på Screenr.com

Lukket opgave - 07 - Danser man kan styre med taster

_________________________________________________
Gangemaskine

Lukket opgave - 08 - Gangemaskine med  tilfældigt mellem.

_________________________________________________
Kat der hopper tilbage på kanterne

Lukket opgave - 09 - Hop tilbage ved kanten

_________________________________________________
Løve der dukker op tilfældige steder
Instruktionsvideo på Screenr.com (DEL 1)
Instruktionsvideo på Screenr.com (DEL 2)

Lukket opgave - 10 - Løve med tilfældig placering

_________________________________________________
Skydetelt – Skyd løven
Instruktionsvideo på Screenr.com (DEL 1)
Instruktionsvideo på Screenr.com (DEL 2)
Instruktionsvideo på Screenr.com (DEL 3)

Lukket opgave - 11 - Skydetelt

_________________________________________________

Kopiark

Til udprint eller online brug.

01 – Kopiark – Hvis-kommando

02 – Kopiark – Hvis kommando til tegneprogram

03 – Kopiark – Keyboard med når du trykker på funktion

04 – Kopiark – Udtryk

05 – Kopiark – Send besked til sprite

06 – Kopiark – Snakkende og tænkende sprites

07 – Kopiark – Variabler

%d bloggers like this: