28 apr

Lær at programmere med Alice

Alice er en kodeeditor, der kan bruges i udskolingen ti,l at lave animationer og spil. Alice er udviklet af Carnegie Mellon University, og er derfor gratis.
Det skal downloades og fyldere ret meget: 1,4 Gb

Folkene bag Alice skriver:
‘Alice er et 3D-programmeringsmiljø, som gør det nemt at oprette en animation til, at fortælle en historie, spille et interaktivt spil eller en video, der kan deles på internettet. Alice er et frit tilgængeligt undervisningsværktøj designet til at være en studerendes første møde med objektorienteret programmering. Det giver eleverne mulighed for, at lære grundlæggende programmeringskoncepter, i forbindelse med at skabe animerede film og enkle videospil. I Alice fylder 3D objekter (fx mennesker, dyr og køretøjer) en virtuel verden, og eleverne opretter et program til at animere objekterne.
I Alice’s interaktive interface kan eleverne trække og slipper  grafiske kode-blokke for at oprette et program. Instruktionerne i blokkene svarer til standardkoder i et  programmeringssprog som f.eks: Java, C ++ og C #.
Alice giver også eleverne mulighed for straks at se, hvordan deres animationsprogrammer kører, så de let kan forstå forholdet mellem kodelinjerne og  ​​objekternes opførelse i deres animation. Ved at manipulere objekterne i deres virtuelle verden, får de eleverne erfaring med alle de programmeringskonstruktioner, der typisk læres i et introduktionskursus.*

Se mere om Alice på alice.org

Matthew har lave en youtube-kanal med en masse tutorials 
Her er den første intro:

16 maj

Hvad er Computational Thinking?

I flere år har debatten omkring: hvordan vi kan lære eleverne i folkeskolen at blive digitale producenter, haft fokus på Kodning og programmering.
Men det er efterhånden gået op for mig, at det er alt for snævert. Der skal meget mere til, for at den kommende generation kan kaldes Digitale producenter.

Her er Computational Thinking vigtigt at have fokus på. Man kan sige, at Computational Thinking drejer sig om: at se på en problemstilling på en måde, så en computer kan løse den.

Google har lavet en fantastisk introduktion for undervisere i Computational Thinking, og her fremgår det:

at Computational Thinking (CT) er afgørende for udviklingen af computerapplikationer, men det kan også bruges til at understøtte problemløsning på tværs af alle discipliner , herunder humaniora , matematik og videnskab. Elever der lærer CT på tværs af fagene kan begynde at se en sammenhæng mellem forskellige boglige fag , samt mellem liv i og uden for klasseværelset .

De grundlæggende elementer i CT er følgende:

  • Nedbrydning: Nedbrydning af data, processer eller problemer i mindre, håndterbare dele
  • Mønstergenkendelse: Overholdelse af mønstre, tendenser og regelmæssigheder i data
  • Abstraction: Identificering af de generelle principper der genererer disse mønstre
  • Algoritme Design: Udvikling af trin for trin instruktioner til at løse dette og lignende problemer

Her kan du finde Google kursus for undervisere: Computational Thinking

Senere er der mere at materiale her: Exploring Computational Thinking

17 apr

Lær at code i Python

I min jagt efter en webbaseret Python editor faldt jeg over Trinket.
Trinket har lavet et forløb til Hour of Code som er meget let at arbejde med, og som har et super lækkert layout.
En stor del af koden er skrevet i forvejen, men der er forskellige parametre der kan justeres på, og på den måde kan eleven få en fornemmelse for, hvordan Python koden virker.
Så hvis du vil arbejde med tekstbaseret kodning med dine elever, så er Trinket et rigtigt godt sted at begynde. Trinket tilbyder også intro til HTML.
Prøv at se her:

Find Trinket her

16 mar

Lær at kode – bøger

Forlaget Alinea har netop udgivet de først Lær at kode bøger.

FullSizeRender

På Læringsfestivallen 2016 i Bella Centret blev Lær at Kode bøgerne præsenteret. Her er Mads Remvig sammen med hans to redaktører Katrine Rørvig og Lise Nerlov.

Bøgerne er oversat og bearbejdet til danske forhold. Desuden er der lavet lærervejledning og introfilm til den række af  forskellige digitale sites og programmer der benytte i opgaverne.
Dette arbejde har Mads Remvig stået for.

Hver bog indeholder 3 forløb, med 4 opgaver.
Materialet er lige til at gå i gang med, og kræver ingen forudgående kendskab til programmering.
Lærervejledningen og introvideoerne vil i langt de fleste tilfælde være nok til at komme i gang.
Nogle forløb er direkte rettet mod sprogfagene, men andre mere er rettet mod naturfagene – specielt matematik.

Følgende er Alineas beskrivelse af bøger:

4.-10. klasse.
Med Lær at kode kan du arbejde innovativt og kreativt med kodning. Du kan lave programmer, animationer, websider og spil – også selv om du aldrig har prøvet at kode før. Bøgerne har illustrerede trin-for-trin-opgaver til en række forskellige gratis-programmer, fx Scratch, Powerpoint, Logo, Thimble og Python.

• Kom let igang med kodning
• Visuelle trin-for-trin opgaver
• Progression igennem opgaverne
Link til Alineas salg af bøgerne
Til hver af afsnittene i bøgerne er der introvideoer. Her er et eksempel på intro til Scratch:

24 mar

Khan academy på dansk

Khan academy har længe været en samling sortgrumsede videoer, om mange af naturfagene. Nu er Khan academy kommet i en super lækker dansk version, med et meget lækkert design. Her er der foreløbigt, for der kommer nok flere, nogle super gode tutorials til Java Script og HTML/CSS. Skærmbillede 2015-03-24 kl. 16.05.42

Du kan lære hvordan du programmerer figurer, animationer og spil ved hjælp af JavaScript & ProcessingJS, eller lære at oprette websider med HTML & CSS. Du kan dele hvad end du laver og udforske hvad andre har lavet, så I kan lære af hinanden!
Jeg har haft flere elever der har prøvet dem, og de var meget begejstrede.
Prøv selv på Khan academy

22 feb

Rasberry Pi

Jeg har længe haft lyst til at give mig i kast med Rasberry Pi, men udfordringen har være, hvor skal jeg begynde?

Så faldt jeg lige over sitet til Rasberry Pi, og sikke da en masse hjælp der er at hente.
Der er en del lærings-ressoucer, og undervisnings-ressourcer

Karin Høgh, fra Podconsult, har fået lavet en super løsning, med en Rasberry Pod med alt hvad du behøver til at komme i gang

19 feb

Lær Java programmering med Greenfoot

Java programmering er ikke et af de letteste kodesprog at lære. Men Greenfoots software, fra Kent Univercity, gør det betydeligt lettere. Med Greenfoot kan du lære objektorienteret programmering.
Greenfoots visuelle editor har en række færdige objekter, actors og class´. De kan sættes sammen, og du kan visuelt se hvad der sker, ud fra den kode du skriver, eller sammensætter.

greenfoot

På undersiden Joy of Code kan du finde en lang række glimrende tutorials videoer, så der er en masse hjælp at hente på Joy Code

Her finder du greenfoot.org

16 feb

Tutorial til Python – på dansk

Det tager lidt tid, at komme i gang med Python. Jeg har fundet denne Intro til Python for begyndere, som Niels Gamborg har udarbejdet. Den er ikke ny, men er blevet opdateret nogle gange.  Den kan jeg godt anbefale. Her er indledningen:

Skærmbillede 2015-02-16 kl. 16.41.32

Du kan finde tutorialen her

12 feb

Grok learning – lær Python

grok learningGrok Learning ligger en række fine tutorials der kan bruges til at lære grundlæggende Python. En del af de indledende kurser er gratis, og det er også muligt som lærer at oprette sine elever på dette site. Jeg har være gennem flere af disse tutorials, og synes de er glimrende, og er der nogle steder lidt lange forklaringer. Men begreberne bliver introduceret, og der kommer forklaring, der giver god mening, da de ofte er eksemplificeret med hverdags eksempler.

python_3_cheat_sheetDet kan måske godt være lidt svært for nogle elever, at huske den præcise syntaks, altså hvordan det nu er man skriver. Så GROK learning, har udarbejdet et “cheatsheet”  – et snydeark, til den første række opgaver. Men brug det endeligt

Du kan hente arket,  som pdf, og evt printe det ud hvis du vil: cheatsheet-python-grok

 

Grok Learning   er en speciel side med kursusforløb, der er udviklet til Hour of Code. Disse forløb ca en time lange. de er også glimrende.

24 jan

Gamestar Mechanic – spildesign

Skærmbillede 2015-01-24 kl. 21.49.56 Gamestar Mechanic er et web-baseret spil, hvis mål er at lære spillerne grundlæggende spildesign teknikker og principper gennem et gameplay. Brugeren følger en række “quests” gennem et tegneserie-baseret eventyr. Når spilleren gennemfører quests, bliver de belønnet med nye spil- designelementer, såsom blokke til konstruktion niveauer, elementer og figurer. Spilleren vil lære om grundlæggende gaming principper, såsom mål og regler, perspektiv, balance og meget mere. Spilleren vil både spille spillet, der viser nye koncepter, samt “reparation” spil, der uretmæssigt udnytter disse principper eller mekanik. Spilleren kan også bruge de ting, de har låst op gennem questing, til at skabe nye og unikke spil fra bunden, der kan deles med venner, familie og Gamestar Mechanic samfundet.  Gamestar Mechanic anbefales til spillere i alderen 8 og op.

Se mere på Gamestar Mechanic

%d bloggers like this: